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Leçon 3 · Hard Totals

Hard 12-14 — La Zone Critique

Ces mains sont difficiles : vous pouvez dépasser en tirant, mais le croupier pourrait ne pas dépasser. La décision dépend de la carte du croupier.

Règle : rester contre croupier 4-6 (croupier faible), tirer contre tout le reste.

Exemples

Hard 13 vs 6
33
QQQ
YOU
VS
66
DEALER
✓ Stand

Rester — le croupier dépasse 42% du temps avec 6. Attendez.

Hard 12 vs 2
22
KKK
YOU
VS
22
DEALER
✓ Hit

Tirer — contre 2 le croupier dépasse seulement 35%, pas assez pour rester avec 12.

Hard 14 vs 7
66
88
YOU
VS
77
DEALER
✓ Hit

Tirer — le croupier avec 7 fait souvent 17. Votre 14 ne peut pas rivaliser.

Erreur classique

Rester à 12 contre un 2 ou un 3 « parce que 12 est faible ». Le bon découpage : tirer contre 2-3, rester contre 4-6 — la ligne la plus mal mémorisée du tableau.

Pratique guidée

Essayez 8 mains de la catégorie que vous venez d'étudier avant le quiz.

Hard
22
JJJ
VOTRE MAIN
VS
Banque
99
DEALER

Quiz

Réponds correctement à 8 sur 10 pour continuer.

Vérifiez cette main sur le tableau complet →