17Soft17
Tableau de bordDrillComptageTableCoursClassementSuccèsParamètres
Se connecter →

Cours

Le JeuLes CoupsHard TotalsSoft TotalsPairesSurrender et RèglesMain RéelleComptage de cartes

Vous consultez l'aperçu gratuit

Lisez chaque leçon gratuitement. Créez un compte pour sauvegarder votre progression, ou lancez directement le Drill gratuit.

Essayer le Drill gratuit →Créer un compte gratuit
←← Retour au chapitre

Leçon 2 · Comptage de cartes

Les tags Hi-Lo

Le Hi-Lo donne un tag à chaque carte : 2–6 valent +1, 7–9 valent 0, et 10, V, D, R et A valent −1. Compter, ce n'est qu'additionner les tags au fil des cartes.

Ne pensez pas « sept de trèfle » — pensez « 0 ». La couleur ne compte jamais et toutes les figures valent le même −1.

Exemples

5 → +1

Une petite carte qui sort du sabot est une bonne nouvelle : un allié de moins pour les mains rigides du croupier.

R → −1

Une grosse carte qui sort est une mauvaise nouvelle : un dix de moins pour vos blackjacks et vos doubles.

8 → 0

Les sept, huit et neuf déplacent à peine les probabilités. Ignorez-les : ils valent exactement zéro.

+1Cartes basses
2♠2♠2
3♥3♥3
4♦4♦4
5♣5♣5
6♠6♠6
0Neutres
7♥7♥7
8♣8♣8
9♦9♦9
−1Cartes hautes
10♦10♦10
J♠J♠J
Q♥Q♥Q
K♣K♣K
A♠A♠A

Pratique guidée

Essayez 8 mains de la catégorie que vous venez d'étudier avant le quiz.

Quiz

Réponds correctement à 8 sur 10 pour continuer.

Continuez l'entraînement dans le Counting Lab →