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Leçon 3 · Comptage de cartes
Le running count est la somme de tous les tags depuis le mélange. Il part de 0 et chaque carte le déplace de +1, 0 ou −1.
Compte positif → le sabot restant est riche en grosses cartes → bon pour vous. Négatif → territoire du croupier.
+1 −1 0 +1 = +1. Après quatre cartes, le sabot penche légèrement de votre côté.
Un dix à côté d'un cinq fait zéro (−1 +1). Repérer les paires qui s'annulent, c'est ainsi que les compteurs suivent un croupier rapide.
Essayez 4 mains de la catégorie que vous venez d'étudier avant le quiz.
Réponds correctement à 5 sur 6 pour continuer.