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Leçon 7 · Comptage de cartes
Le Hi-Lo est le système enseigné dans ce cours et, pour presque tout le monde, c’est la bonne réponse. Mais ce n’est pas le seul — et savoir ce que les alternatives vous apportent, et ce qu’elles coûtent, fait partie du fait de bien compter.
Deux questions séparent les quatre : le compte s’équilibre-t-il à zéro sur un sabot complet, et combien de valeurs de tag distinctes devez-vous tenir au rythme d’un croupier ?
Les systèmes équilibrés (Hi-Lo, Hi-Opt II, Omega II) somment à zéro sur un sabot complet : ils exigent donc la division du true count. Le KO ne s’équilibre pas — il démarre à un IRC et vous misez directement sur le running count. Moins d’arithmétique à la table, un peu moins de précision.
Les systèmes de niveau 1 utilisent +1, 0 et −1. Ceux de niveau 2 ajoutent ±2 : ils lisent le sabot plus finement et doublent à peu près la charge mentale. Une précision que vous ne tenez pas à la vitesse de la table ne vaut rien.
Le Hi-Opt II et l’Omega II comptent l’as comme 0. Cela affine leur lecture de la densité de dix pour les décisions de jeu, mais l’as compte énormément pour la mise — le jeu réel ajoute donc un comptage latéral des as, que cette app n’entraîne pas.
| Système | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10–K | A |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Hi-Lo | +1 | +1 | +1 | +1 | +1 | 0 | 0 | 0 | −1 | −1 |
| KO | +1 | +1 | +1 | +1 | +1 | +1 | 0 | 0 | −1 | −1 |
| Hi-Opt II | +1 | +1 | +2 | +2 | +1 | +1 | 0 | 0 | −2 | 0 |
| Omega II | +1 | +1 | +2 | +2 | +2 | +1 | 0 | −1 | −2 | 0 |
| Système | Type | Niveau | As | Démarre à (6 jeux) | Effort |
|---|---|---|---|---|---|
| Hi-Lo | Équilibré | 1 | Compté | 0 | Débutant |
| KO | Déséquilibré | 1 | Compté | −20 | Débutant |
| Hi-Opt II | Équilibré | 2 | Neutre (comptage latéral) | 0 | Avancé |
| Omega II | Équilibré | 2 | Neutre (comptage latéral) | 0 | Avancé |
Tout ce qui précède est une propriété du jeu de tags lui-même. Des chiffres comme la betting correlation et la playing efficiency sont volontairement omis : ils varient selon les hypothèses de simulation qui les sous-tendent, et un nombre sans sa source n’est pas une donnée.
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