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Leçon 7 · Comptage de cartes

Choisir votre système

Le Hi-Lo est le système enseigné dans ce cours et, pour presque tout le monde, c’est la bonne réponse. Mais ce n’est pas le seul — et savoir ce que les alternatives vous apportent, et ce qu’elles coûtent, fait partie du fait de bien compter.

Deux questions séparent les quatre : le compte s’équilibre-t-il à zéro sur un sabot complet, et combien de valeurs de tag distinctes devez-vous tenir au rythme d’un croupier ?

Exemples

Équilibré ou déséquilibré

Les systèmes équilibrés (Hi-Lo, Hi-Opt II, Omega II) somment à zéro sur un sabot complet : ils exigent donc la division du true count. Le KO ne s’équilibre pas — il démarre à un IRC et vous misez directement sur le running count. Moins d’arithmétique à la table, un peu moins de précision.

Niveau 1 ou niveau 2

Les systèmes de niveau 1 utilisent +1, 0 et −1. Ceux de niveau 2 ajoutent ±2 : ils lisent le sabot plus finement et doublent à peu près la charge mentale. Une précision que vous ne tenez pas à la vitesse de la table ne vaut rien.

Le problème de l’as

Le Hi-Opt II et l’Omega II comptent l’as comme 0. Cela affine leur lecture de la densité de dix pour les décisions de jeu, mais l’as compte énormément pour la mise — le jeu réel ajoute donc un comptage latéral des as, que cette app n’entraîne pas.

Erreur classique

Changer de système pour gratter une fraction de point de pourcentage. L’écart entre un Hi-Lo bien tenu et un Omega II tenu parfaitement est bien plus faible que l’écart entre un compte bien tenu et un compte approximatif. Changez de système parce que vous en avez envie, pas parce que vous attendez que cela corrige vos résultats.

Les quatre systèmes côte à côte

Système2345678910–KA
Hi-Lo+1+1+1+1+1000−1−1
KO+1+1+1+1+1+100−1−1
Hi-Opt II+1+1+2+2+1+100−20
Omega II+1+1+2+2+2+10−1−20
SystèmeTypeNiveauAsDémarre à (6 jeux)Effort
Hi-LoÉquilibré1Compté0Débutant
KODéséquilibré1Compté−20Débutant
Hi-Opt IIÉquilibré2Neutre (comptage latéral)0Avancé
Omega IIÉquilibré2Neutre (comptage latéral)0Avancé

Tout ce qui précède est une propriété du jeu de tags lui-même. Des chiffres comme la betting correlation et la playing efficiency sont volontairement omis : ils varient selon les hypothèses de simulation qui les sous-tendent, et un nombre sans sa source n’est pas une donnée.

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