17Soft17
DashboardDrillConteggioRushTavoloCorsoTabellaClassificaObiettiviImpostazioni
Accedi →

Corso

Il GiocoLe MosseHard TotalsSoft TotalsPairsSurrender e RegoleMano VeraConteggio delle carte

Stai vedendo l'anteprima gratuita

Leggi ogni lezione gratis. Crea un account per salvare i progressi, oppure prova subito il Drill gratuito.

Prova il Drill gratuito →Crea un account gratuito
←← Torna al capitolo

Lez. 5 · Le Mosse

Surrender — Arrendersi

Surrender (late surrender) permette di abbandonare la mano e recuperare metà della puntata. Non sempre è disponibile.

Si usa solo in situazioni disperate: quando la probabilità di perdere è così alta che cedere metà è la mossa più conveniente.

Esempi

Hard 16 vs 10
66
QQQ
YOU
VS
JJJ
DEALER
✓ Surrender

Hai 16, dealer mostra 10. Surrender — perdi meno cedendo la metà.

Hard 15 vs 10
66
99
YOU
VS
1010
DEALER
✓ Surrender

Hai 15, dealer mostra 10. Surrender — stessa logica: perdi meno.

Errore tipico

Non arrendersi mai per principio. Cedere metà puntata su 16 contro 10 fa perdere meno che giocarla — rifiutare 'per combattere' costa valore atteso reale.

Pratica guidata

Prova 5 mani della categoria appena studiata prima del quiz.

Hard
66
99
TUA MANO
VS
Banco
1010
DEALER

Quiz

Rispondi correttamente a 4 su 5 per proseguire.

Controlla questa mano sulla tabella completa →