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Lez. 3 · Conteggio delle carte

Il running count

Il running count è la somma di tutti i tag dall'ultimo shuffle. Parte da 0 e ogni carta lo sposta di +1, 0 o −1.

Conto positivo → nella scarpa restano molte carte alte → favorisce te. Negativo → territorio del banco.

Esempi

3, K, 7, 4 → +1

+1 −1 0 +1 = +1. Dopo quattro carte la scarpa pende leggermente dalla tua parte.

Annulla a coppie

Un dieci accanto a un cinque fa zero (−1 +1). Riconoscere le coppie che si annullano è il modo in cui i counter stanno dietro a un mazziere veloce.

Pratica guidata

Prova 4 mani della categoria appena studiata prima del quiz.

Quiz

Rispondi correttamente a 5 su 6 per proseguire.

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