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Lez. 7 · Conteggio delle carte

Scegliere il sistema

Hi-Lo è il sistema che questo corso insegna e, per quasi tutti, è la risposta giusta. Ma non è l’unico — e sapere cosa ti danno le alternative, e quanto ti costano, fa parte del contare bene.

Due domande separano tutti e quattro: il conteggio si bilancia a zero su uno shoe completo, e quanti valori di tag distinti devi tenere alla velocità di un dealer?

Esempi

Bilanciato o sbilanciato

I sistemi bilanciati (Hi-Lo, Hi-Opt II, Omega II) sommano a zero su uno shoe completo, quindi richiedono la divisione del true count. KO non si bilancia — parte da un IRC e punti direttamente sul running count. Meno aritmetica al tavolo, un po’ meno precisione.

Livello 1 o livello 2

I sistemi di livello 1 usano +1, 0 e −1. Quelli di livello 2 aggiungono ±2: leggono lo shoe con più precisione e raddoppiano circa il carico mentale. Una precisione che non riesci a sostenere alla velocità del tavolo non vale nulla.

Il problema dell’asso

Hi-Opt II e Omega II contano l’asso come 0. Questo affina la lettura della densità di dieci per le decisioni di gioco, ma l’asso conta enormemente per la puntata — quindi nel gioco reale si aggiunge un conteggio laterale degli assi, che questa app non allena.

Errore tipico

Cambiare sistema per spremere una frazione di punto percentuale. Il divario tra un Hi-Lo tenuto bene e un Omega II tenuto alla perfezione è molto più piccolo del divario tra un conteggio tenuto bene e uno tenuto male. Cambia sistema perché ti va, non perché ti aspetti che sistemi i tuoi risultati.

I quattro sistemi a confronto

Sistema2345678910–KA
Hi-Lo+1+1+1+1+1000−1−1
KO+1+1+1+1+1+100−1−1
Hi-Opt II+1+1+2+2+1+100−20
Omega II+1+1+2+2+2+10−1−20
SistemaTipoLivelloAssoParte da (6 mazzi)Impegno
Hi-LoBilanciato1Contato0Base
KOSbilanciato1Contato−20Base
Hi-Opt IIBilanciato2Neutro (conteggio laterale)0Avanzato
Omega IIBilanciato2Neutro (conteggio laterale)0Avanzato

Tutto quello che vedi qui sopra è una proprietà del set di tag stesso. Valori come betting correlation e playing efficiency sono volutamente omessi: variano con le assunzioni di simulazione che ci stanno dietro, e un numero senza la sua fonte non è un dato.

Allenati con

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